猛将网游传猛将传OL获外商青睐将走出国门
近日,记者从可靠消息获悉,已有多家欧美和日本运营商联系开发和运营《猛将传OL》的北京贝海公司,商谈该游戏的海外代理运营事项。 [正文]
近日,记者从可靠消息获悉,已有多家欧美和日本运营商联系开发和运营《猛将传OL》的北京贝海公司,商谈该游戏的海外代理运营事项。
国产游戏走出国门,一直是国内游戏生产厂商和玩家们的心愿。但由于国产游戏技术和创意上的差距,能走出国门的游戏寥寥无几。那么,为什么这次国外游戏运营商会对这样一款显得很另类的横版动作网游产生兴趣呢?记者理性的分析了下,认为仅仅只是游戏品质上比较出色是不可能引起外商兴趣的。关键还应该是游戏的创意。
对欧美厂商来说,欧美市场上大作云集,欧美游戏往往内涵丰富,系统复杂。而上手简单操作爽快,能够在短时间立刻获得游戏乐趣的游戏并不多。而且三国这个题材,混乱的军阀割据背景也是欧美历史上所罕见的。这应该就是这款街机风格的动作网游能引起他们兴趣的原因。
对日本厂商来说,日本玩家对三国游戏的喜爱,恐怕仅次于日本战国游戏。日本厂商自己制作三国游戏想出彩的话也比较困难,因为他们对三国的理解和制作能力上肯定无法超越本国的光荣公司,制作出的三国游戏很难与光荣的三国游戏对抗。所以不如代理对三国理解更深的中国公司所做的三国游戏,更何况目前市场上三国游戏往往注重策略性,而光荣的三国无双以及三国OL等游戏,也是侧重一对一格斗或大军团混战,万人斩的快感。象当年卡普空的吞食天地那样强调一拳一脚的打击快感的游戏并不多,所以这款《猛将传OL》能引起他们的兴趣也就理所当然了。
记者希望这些分析也能启发一下更多的国产游戏开发商,在技术上还很落后的时候怎么从创意上独树一帜。
目前外商与北京贝海的协商谈判还在紧张进行中。到底哪些外商会拿下《猛将传online》在欧美和日本地区的代理权现在还不得而知。记者将进一步采访北京贝海公司高层,为大家带来最新消息。
(2008-09-27)
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