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数钱游戏MakeItRain简单却让人欲罢不能

发布时间:2020-02-11 04:20:03 阅读: 来源:云母片厂家

在谷歌公布的2013年十大游戏搜索词中,《Cookie Clicker》是一款受欢迎程度仅次于第一位《GTA5》的游戏,排在它后面的还有《Candy Crush》、《Battlefield 4》 。

《Cookie Clicker》

风靡欧美的《Cookie Clicker》是一款PC游戏(这游戏还上了WIKI),当时受欢迎程度还超过了GTA5,犹记得无数人在电脑前点点点,而疯狂的点击,就是为了用饼干购买其他物品帮你制造饼干,就像是老奶奶的炼金房。

近期在ios美服很火的《Make It Rain》俨然就是《Cookie Clicker》的翻版,让人上瘾的原因如出一辙,目标非常简单:制造大量的钱,只是制造的方式变成了划屏,同时也能继续钱滚钱。

《Make It Rain》

多数人会认为这是款过没几天就会被其他新的单机游戏淹没的小游戏,原因是它看似玩法单调,很容易就让人生厌,但再玩一阵才发现这个游戏的真谛在于“挂机与升级”,钱可以用“水桶”囤积,然后用来换取各种升级,升级后金钱就会源源不断的来,只要你一直开着游戏页面即可。乐趣在于看着这一堆数字在变化,脑补各种YY。

评论中很多人认为,这样一款没有技术含量的游戏居然能坑了那么多人的时间,都说想不通是为什么,背后是否有实际上让人无法自拔的创意?

让人不忍离开的挂机设计

可以说,《Make It Rain》和《Cookie Clicker》同样是一款“挂机”玩法的游戏,只是元素变了。

游戏中核心玩法就是“刷钱”,核心快感就是看着每秒产出的数值!这个看似很虐的步骤,是让你快速了解游戏的方法,在里面你的人士任务就是疯狂的赚钱,而最直接的方式就是让你划屏,一方面你能感受到钱来的那么容易,但很快你又觉得钱来之不易,当你手酸时才发现,“划”出来的这些虚拟钱币在游戏中实在太少了。

《Make It Rain》

当然,你需要刷钱的时间并不长,很快你就能通过存钱、炒股、投资,这些方法加快赚钱的效率,只要你不离开游戏,把它撂在一旁也能帮你取得游戏进展。

这个玩法已经在在全球拥有广泛的支持度,他们只是激动于荧幕上的变化,这些变化却不需要自己动手,确切的说,只要循环的投入生产,看着总产值一直增加和各种新的饼干。

手机并未完全实现“挂机”

“贪财是一切罪恶的根源。”设计师Segall肯定会想,对于最发达的现代都市美国,相对于Cookie的金钱更能受他们的青睐。

如果这类游戏最大的玩法是挂机——玩家愿意开着电脑一夜,然后等待大量钱币的出现,

那么诚然在手机端的《Make It Rain》并非理想的样本。

如要实现游戏一直处于增值状态,只能一直留在此游戏页中,其次里面很多时刻都需要你继续点击,并不能专心的放下它做其他事情。

《Make It Rain》

付费点设计或还不够合理

游戏中有个让人不爽的点则是,它再不像《Cookie Clicker》那样无止境的增值,而是会因为赚的钱过多,触发虚拟的FBI出现,让你“辛苦”大半辈子的钱被“勒索”走近一半。这样的设计无疑让本来就是为了体验积累的玩家产生厌恶,而你要抵抗这一情况只能是付出真金白银——买“贿赂卡”来抵消。

当然,《Make It Rain》让人上瘾的细节也设计的不错,虽然游戏的初始设计就是来源《Cookie Clicker》。游戏都是为了滚的更夸张,但它放大了玩家对于“收获“的满足感,如设计了“Bucket”来装钱。

为什么又是这种解释不清的游戏?

有趣的是,当时《Cookie Clicker》女性玩家居多,而这次的《Make It Rain》变成了男性为主。

纵观现在榜单上的小游戏,都是规则简单、操作无脑、冲分只依赖简单重复,只是基于有趣的规则把一群有趣的人聚集起来,通过社交网络推波助澜。

而这次的话题则是金钱。作为现实世界大部分人可望而不可即的金钱,它代表了我们最简单的却也是最永恒的永无止境的欲望与野心,看着这些哗啦啦刷出来的钱,你永远觉得不够,永远想方设法增加它们,它对你而言有什么意义?这个问题本身就毫无意义,我们面对的不仅仅是金钱,更是自己最原始的欲望。

在漫天散落的金钱中,“一个人不能事奉两个主。不是恶这个爱那个,就是重这个轻那个。你们不能又事奉神,又事奉金钱。”“富人进天国比骆驼穿针眼还难。”像他们的好莱坞电影一般,米国人在这款游戏里的哲学也有着普世价值观。

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